你是否 ever 考虑过用 AI 软件来画游戏模型?听起来可能很酷,但你真的知道这是什么吗?
传统游戏建模:手动的快乐
在游戏开发的漫长岁月里,我目睹了无数 hours 的手动劳动,从建模到材质,从灯光到动画,每个环节都需要 precise 的工作,记得第一次尝试用Blender的时候,那种“输入-渲染-再输入-渲染”的循环,简直要了我的命,特别是当我在调试模型时,常常怀疑自己是不是把哪个面弄反了,结果 spend 了整整一天才意识到是我搞错了。
不过,手动建模虽然精确,却需要极大的耐心和时间,特别是对于那些需要精细细节的角色和场景来说,手动建模的工作量简直无法想象,这时候,AI软件的出现,无疑是一个让人既期待又害怕的进步。
AI建模:从慢到快的革命
AI软件的出现,让游戏建模变得前所未有的快速,Blender、Cinema 4D和Maya等软件中,AI建模工具逐渐成为开发者的利器,你可以用几秒钟的时间,创造出一个复杂的3D模型,听起来是不是很酷?但事实真的如此简单吗?

我尝试用AI建模软件制作了一个简单的角色模型,当我输入一些关键词,人形角色”,软件就开始构建模型,不到一分钟,一个基本的3D模型就出现了,这让我感到非常惊讶,因为我知道这背后需要大量的计算和算法支持。
我发现一个问题:虽然AI建模可以快速生成模型,但它缺乏手工建模的精细控制,尤其是在细节部分,AI模型往往显得不够真实和立体,这让我开始怀疑:AI建模是否真的适合所有场景?
传统 vs AI:谁更适合谁?
让我来做一个对比,传统建模需要 spend hours 的时间来调整每个细节,但最终的结果往往非常精确和符合预期,AI建模则可以快速生成一个大致的模型,但需要 spend 更多的时间来 refine 和调整细节。
对于那些需要高度定制的角色来说,传统建模可能更合适,但对于需要快速原型制作的项目,AI建模无疑是一个更高效的选择,你甚至可以想象,未来的游戏开发中,AI建模和传统建模会结合起来,形成一种互补的关系。
AI建模的未来:无限可能
AI建模的出现,不仅仅改变了建模方式,还为游戏开发带来了新的可能性,你可以用AI生成角色、场景和道具,从而缩短开发周期,AI建模的低门槛也让更多人能够进入这个领域,推动游戏行业的发展。
不过,我也意识到,AI建模并不是万能的,它无法完全取代传统建模的精细控制,也无法生成完全原创的作品,但它确实提供了一种更高效的方式来处理重复性工作,比如批量生成相同的场景或角色。
AI建模软件在游戏开发中扮演了一个重要角色,它让建模变得更加高效,但也需要开发者有清醒的意识,知道什么时候该用AI,什么时候该用传统方法,未来的游戏开发,肯定会是传统建模和AI建模共同协作的时代。
如果你是一个喜欢用AI工具的开发者,不妨试试这些建模软件,但记住,AI建模只是一个工具,真正的创造力和细节控制,还是要靠你自己的。









