作为一名常年蹲守科技前沿的自媒体人,我最近发现一个离谱又上头的趋势:AI不仅会写代码、画涩图,居然还开始“不务正业”地搞起游戏了!不是那种“用AI生成游戏素材”的辅助操作,而是真·自己设计游戏、自己玩、甚至自己当NPC和玩家对喷(误),今天咱们就来唠唠,这帮硅基大脑到底在游戏界搞了哪些骚操作?

AI打游戏比你还溜?别慌,它连贪吃蛇都能玩出花!


AI设计游戏:从“随机生成”到“脑洞爆炸”

传统游戏开发靠人秃头熬夜写剧本、画原画、调bug,而AI呢?它直接学会了“凭空造世界”,比如谷歌的DeepMind团队搞了个AI工具,输入“中世纪魔法森林+会说话的蘑菇战士”,几分钟后就能生成一个完整关卡设计图,甚至附赠怪物技能设定——虽然偶尔会产出“蘑菇战士用微波炉当武器”这种阴间设定,但创意密度堪比网友脑洞合集。

更绝的是,AI还能玩“缝合怪”,比如把《俄罗斯方块》的规则塞进《塞尔达》的画风里,生成一个“用方块拼剑打怪”的诡异游戏……别说,Steam上这类AI生成的小游戏已经多到能凑个“赛博精神病分类合集”了。

AI当玩家:从“菜鸡互啄”到“血虐人类”

早年间AI打游戏只会暴力穷举(比如用算力碾压围棋),但现在它们学会了“猥琐发育”:OpenAI的模型打《DOTA2》会蹲草丛阴人,DeepMind的AI玩《星际争霸2》甚至能假装撤退骗技能——这演技吊打某些演员好吧!

更可怕的是,AI打游戏不是为了赢,而是为了“研究你怎么输”,比如有个实验让AI反复玩《超级马里奥》,不是为了通关,而是为了找出“最离谱的死法”:比如被乌龟壳弹到天上卡墙里、被蘑菇挤进地缝……最终它总结出了一本《马里奥的一万种社死姿势》,建议任天堂直接拿来当BUG修复手册。

AI当NPC:从“复读机”到“戏精附体”

以前游戏里的NPC说话像Siri他二舅——除了“今天天气不错”任务还没完成吗?”,但现在AI驱动的NPC能对着你即兴rap:“兄弟,你这装备烂得像我奶奶的假牙,要不要接个任务赚点金币?”(真实案例,来自某独立游戏测试版)。

甚至有些NPC学会了“摆烂”:你如果一直不去做任务,它会蹲在路边嗑瓜子吐槽:“哎,现在的勇者啊,还不如隔壁村养的那头驴勤快……” 这哪是NPC,分明是请了个脱口秀演员驻场!

AI定制游戏:你的口味,它比对象还懂

最近有个叫《AI Dungeon》的文字游戏火得离谱:你输入“我想和 Elon Musk 在火星上撸猫”,AI立马生成一段科幻撸猫剧情,甚至还会随机触发“猫突然变成外星人”的神展开,它就像个永不停更的网文写手,专为你一个人服务——虽然偶尔会崩成“猫用火箭筒轰了马斯克”这种崩坏剧情,但节目效果拉满。

更夸张的是,有些AI能监测你的心跳、表情甚至骂人频率,动态调整游戏难度,比如发现你气得摔键盘,立马偷偷降低Boss血量,还假装是“你操作突然变秀了”——这波啊,这波是赛博护膝,专治高血压玩家。

但……AI真的能取代游戏开发者吗?

目前AI生成的游戏大多还是“古神低语”风格:剧情逻辑堪比芒果台八点档,美术素材时而赛博菩萨时而克苏鲁买菜,毕竟AI不懂“为什么勇者总要救公主”,它只会统计“救公主”是高频剧情——所以可能给你生成一个“公主其实是想骗勇者来打工”的黑化版本。

说白了,AI现在更像一个脑洞无限的实习生:能一天产出100个方案,但99个是垃圾,剩下1个需要人类老板掰直了才能用。


AI玩游戏,人类玩AI

现阶段AI在游戏界干的事,更像是一场大型“科技整活”:它设计游戏时像极了喝高的策划,打游戏时像开了挂的主播,当NPC时又像戏多的话痨同事,但恰恰是这种“不完美”让它变得有趣——毕竟,谁不想看AI和人类互相折磨又彼此成就呢?

最后友情提示:如果你将来打游戏被NPC嘲讽,别生气,它可能只是个人工智障。(手动狗头)


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(注:本文纯属瞎唠,如有雷同,一定是AI学会了抄袭!)