作为一个常年游走在“建模秃头”边缘的自媒体作者,今天咱们来聊一个让无数3D设计师又爱又恨的话题——如何把3DMax2016的模型导出成AI(Adobe Illustrator)格式。

先说结论:能导,但得绕点路,毕竟3DMax和AI是Adobe家的“远房表亲”,直接手拉手跳舞是不可能的,不过别急,下面这份“土味教程”包你看完后,从“一脸懵”升级到“稳如老狗”。
为啥要导出AI格式?
(先解决“动机问题”,不然显得我很啰嗦)
你可能在干这些事:
- 平面设计需求:比如要把3D模型的线框图丢进AI里做海报、LOGO设计。
- 激光切割/雕刻:AI的矢量路径是加工设备的“通用语言”。
- 老板/甲方逼的:“我不管!我就要AI文件!”(懂的都懂)
但问题来了——3DMax压根没有“一键导出AI”的按钮!(此处应有设计师的哀嚎)
正经操作:分步飙车指南
Step 1:先搞个“中间商”格式
3DMax不能直出AI,但能导出其他格式,再通过“二道贩子”转成AI,推荐两条路:
方案A:导出为DWG/DXF(CAD格式)
- 在3DMax里选中模型,点击File → Export。
- 保存类型选*AutoCAD (.DWG) 或 DXF**(老版本兼容性更好)。
- 用AI打开DWG文件,会弹出一个导入选项对话框,直接点“确定”就行(别手贱改参数,容易崩)。
优点:适合结构简单的模型,比如建筑轮廓、机械零件。
缺点:复杂模型可能会变成“抽象派艺术”,线框乱到亲妈都不认识。
方案B:导出为EPS/PDF(曲线救国)
- 在3DMax里渲染线框图(按F3切换线框模式),截图保存。
- 把图片丢进AI,用图像描摹功能转矢量(Ctrl+Alt+Shift+W,别问我为啥快捷键这么长)。
- 调整描摹参数,直到线条看起来像个人样。
优点:适合卡通风格、低精度模型。
缺点:高清党慎用,细节可能糊成马赛克。
Step 2:AI里的“战后修复”
导进去的模型大概率会遭遇以下“社死现场”:
- 线条重叠:像一碗打翻的意大利面。
- 断线:仿佛被狗啃过。
- 多余锚点:密集恐惧症患者直接去世。
急救方案:
- 用AI的路径简化(Object → Path → Simplify)删掉多余锚点。
- 合并重叠路径(Pathfinder → Unite),让线条从“群魔乱舞”变成“整齐划一”。
- 手动补刀:用钢笔工具(Pen Tool)修修补补,假装自己是个灵魂画手。
骚操作:插件/脚本大法
如果你不想折腾,还有几个“外挂”能试试:
- SimLab DWG to AI Converter:专门转CAD格式到AI,一键搞定(但要花钱,白嫖党退散)。
- 3DMax脚本:Wire2Vector”,能把线框图直接生成AI兼容的路径(GitHub上有大佬分享,但需要一丢丢编程基础)。
终极劝退(不是)
如果你试了以上方法还是崩溃,请默念三遍:
“AI是二维软件,3DMax是三维软件,强扭的瓜不甜!”
实在不行就:
- 导出OBJ/FBX,用Blender转矢量(适合硬核玩家)。
- 直接给甲方甩个PDF:“爱用不用,再BB加钱!”(风险自负)
懒人版)
- 简单模型:3DMax → DWG/DXF → AI。
- 复杂模型:截图 → AI图像描摹 → 手动修图。
- 土豪/极客:买插件或写脚本。
最后友情提示:记得保存备份,否则软件崩掉的时候,你会深刻理解什么叫“绝望”。
(完)
字数统计:约1050字(含标点及废话)。
适用人群:被甲方逼疯的设计师、科技爱好者、以及路过凑热闹的吃瓜群众。




